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マイクロソフトの新しいWebアプリ、シルバーライト版のナンプレゲームが RiverWalk社より、4カ国のMSNサイトにてリリースされました。 これまでのオンラインパズルゲームの常識を破ったスタイリッシュな感覚をお試しください。

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モバイルアーツ社より、3月3日iPhone & iPod touch で遊べる新感覚のコンセプティス ナンプレゲーム、パズリンピックがリリースしました。オーシャンブルーのグラフィックとアクアバブルサウンド、更にユニークな機能でシンプルなナンプレゲームが新感覚のスタイリッシュなパズルゲームに変身して登場。230円で264ゲーム(難易度:Easy/Medium/Hard)が楽しめます。
*アップルストアから「パズリンピック」で検索できます。http://appshopper.com/games/puzzlelympic

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英語版パズルゲームの好評につき、日本語版ゲームのリリースを今秋予定しています♪ お楽しみに。
現在、英語ページで無料ゲームが毎週配信されています。楽しみたい方は、下記画面で無料登録すると、パズルがオンラインゲームでもPDFのダウンロード版で楽しめます!
無料パズルゲーム、登録はコチラから↓
http://www.conceptispuzzles.com/index.aspx?uri=member/register&requested=myconceptis

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*同意事項の内容:
メンバーになると、毎週新しいパズルが楽しめ、プレゼント企画やフォーラムにも任意で参加できます。
リアルタイムのフォーラムをすべてこちらでチェックすることはできないため、フォーラムの情報が正確なものかは確信できません。
書き込みに、ふさわしくない内容があった場合、削除させていただくことがあります。
リンクの貼り付けは自由ですが、適当でない場合、削除させていただくことがあります。
その他、パズルに使われている図柄は、最善の注意を払っていますが、万が一13歳以下の場合、
親御さんに許可を得てから登録してください。

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数字の数だけ数字の周りに線を引いていきます。

と線は途切れることなく、交差することなく、最後に一つの輪ができあがります。

下記の場合、既に線が引かれる(引かれない)べきところが決まってきます。

「0」の場合








ナナメに向き合った「3」








並列している「3」









「0」と「3」がナナメに位置する場合








それぞれ、数字がコーナーに位置する場合








「0」と「3」が隣接する場合








はじめのクリックで線を引き、2回目のクリックでXマークがつけられます。
3度目のクリックで操作前の状態に戻ります。








数字の数だけ線が引かれると、数字の色が変ります。









数字をクリックすると、リンクがハイライトされます。









アイコンの説明


ズームアップ


ズームバック


戻る


進む


最初に戻る


パズルをチェックする


解答を見る


環境設定

Show errors:間違っている箇所(エラー)が表示されます。
Auto complete:自動的に既に確定しているXマークを入れます。
Auto exclude:既にブロックしているリンク(リンクをひけない箇所)にXマークを入れます。








パズルの情報を見る


ヘルプページを見る(このページです)


音声のON、OFFを切り替える


印刷設定

Print
Puzzle: パズル問題を印刷します。
Solution: 解答を印刷します。
Current State: 途中までのプレイを印刷します。
Scaling
Preferred image scale:サイズ比を変更します。
Attempt to reduce to page: 一枚に縮小して印刷します。
Attempt to enlarge to page: 紙の最大のサイズまで拡大し印刷します。





保存する


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それぞれ区切られたマスには1~9の数字が入ります。(同じ数字は入りません)三角マスの中の数字は、そこから始まるタテ、ヨコ、それぞれ区切られた列に入る数字の和になります。






マウスをマスにあてると、1~9の数字がポップアップします。数字を配置したい場合、その数字を選び、クリックします。配置した数字を消去するには、もう一度マスにマウスをあて、x をクリックします。又、単にマウスをマスにあわせ、キーボード上の数字をタイプして数字を置く方法もあります。





メモ機能は、難しいパズルを解く場合に役立ちます。マウスをマスにあわせると、メモ用の小さなマスがでてきますので、メモしておきたい数字をクリックします。消去の場合は同じ動作を繰り返し、xマークをクリックします。

アイコンの説明:

ズームアップ


ズームバック


戻る


進む


数字のヒント表示


最初に戻る


パズルをチェックする


解答を見る


環境設定


Show errors:一つのブロックを終えるとき、ブロックに間違いがある場合、間違っている箇所(エラー)が表示されます。
Show sum combinations:左上の数字にマウスを置くと、そのブロックに入る可能性のある数字のコンビネーションが表示されます。
Show remainder:タテ、ヨコの残りの数の合計を表示します。
Auto complete:数字一つだけが入っていない場合、自動的に数字が埋められます。




パズルの情報を見る


ヘルプページをみる(このページです)


音声のON、OFFを切り替える


印刷設定

Print:Puzzle: パズル問題を印刷します。
Solution: 解答を印刷します。
Current State: 途中までのプレイを印刷します。
Clue Colors:
Normal: 通常のフォントで印刷します。
Negative: 数字が白抜きで印刷されます。
Scaling:
Preferred image scale: サイズ比を変更します。
Attempt to reduce to page: 一枚に縮小して印刷します。
Attempt to enlarge to page: 紙の最大のサイズまで拡大し印刷します。


保存する。


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タテ、ヨコの数字の数だけマスを塗りつぶします。数字が各行に2つ以上ある場合は、1マス以上間をあけ、順にマスを塗りつぶします。(カラーの場合は、1マスあける必要はありません)

チュートリアル:http://www.conceptispuzzles.com/index.aspx?uri=puzzle/pic-a-pix/tutorial








1クリックで、盤面のマスを塗りつぶすことができます。2回目のクリックで、ドットに変わり、3度目のクリックで白マスになります。ドットは、白マスのマークとして使うと便利です。








完了したヒント数字をわかりやすくする機能です。

例えば2行目にあるヒント数字「1」に注目すると、この時点で作業が完了しているので、「1」をクリックすると白に変わります。 この「1」に関しては既に完了したことになり、その後続けていくに当たり、ミスを減らすことに役立ちます。








ゲームの完了:

各行、列にある全ての作業がクリアすると、グレーの三角マークが現れます。このゲームが終了するときには、全てのヒント数字は白マスになり、正解時には、Congratulation メッセージがポップアップします。










ルーラーについて

ルーラーは、マウスを置いているマス(白マス、若しくは黒マス)がいくつつながっているかをカウントしてくれる機能です。ルーラーのカラーも選べます。(下記説明参照)又、Ctrl キーを押したままゲームをすると、ルーラーが停止します。

アイコンの説明:




カラーイラロジでは、次に使いたい色を、カラー選択ボタンから選択します。キーボードのスペースバーを使うことによっても変えることができます。


ズームアップ


ズームバック


戻る


進む


マークをつける

このマークは、大きいパズルを解く時に使うと便利な機能です。このモードにして一度クリックすると、マス目に○が描かれ、2度目のクリックでこのマークが消されます。範囲が広い時は、クリック&ドラッグで続けてマークすることができます。



マークの消去:つけた○を消去します。


最初に戻る。


パズルをチェックする。


プレビュー


解答を見ます。


環境設定













ルーラー
このボックスにチェックすると、ルーラーがフルに表示されます。
このボックスをクリックしてルーラーのカラーを選択します。
マウスポインター
このボックスにチェックを入れると、マウスポインターが表示されます。


パズルの情報を見ます。


ヘルプページを見ます。(このページです)


音声のON、OFFを切り替えます。


印刷













Puzzle: パズル問題を印刷します。
Solution: 解答を印刷します。
Current Status: 途中までのプレイを印刷します。
ヒント数字の色
Normal: 通常のフォントで印刷します。
Negative: 数字が白色(数字以外が黒色)で印刷されます。
サイズ選択
Preferred image scale: サイズ比を変更します。
Attempt to reduce to page:大きいサイズの問題の場合でも、1枚に縮小し印刷します。
Attempt to enlarge to page:紙の最大サイズまで拡大し印刷します。
Select optimal orientation: 最適なサイズに自動設定し印刷します。

保存します。


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ロジックに基づきマスを塗っていきます。船の断片部分を塗りつぶし、船が入らないマス(海の部分)はブランクにします。

チュートリアル:http://www.conceptispuzzles.com/index.aspx?uri=puzzle/battleships/tutorial












1回目のクリックで空マス(水)、2回目のクリックでグレー(船の断片)になり、3回目のクリックでもとの状態に戻ります。クリックしたあとドラッグすると、複数のマスをグレーに塗ったりブランクにしたりすることができます。












黒くマスを塗っていく過程で(船を形成する時)、その船が完全に完成していない状態のときはグレーのままになっていますが、船が完成し周囲も海に覆われると、自動的にグレーが黒に変わり、船の形になり、船が完成します。












各行列が完成すると、ヒント数字が全てグレーに変わります。すべてのマスが正しく完成すると、船が海に浮かび上がり、congratulationメッセージがでてきます。


ズームアップ


ズームバック


戻る。


進む。


最初に戻る。


パズルをチェックします。


解答を見ます。


環境設定

Show ship conflicts: 重複がないか自動チェックします。
Show ship errors: 船の断片を間違えて配置していないか自動チェックします。
Auto complete row/column: 各行、列で必要なマスの数だけ塗りつぶされると、自動的に空マスが配置されます。
Auto surround with water: マスを埋めていく過程で、そのマスの周囲に空マスが自動的に配置されます。


プレビュー


パズルの情報を見ます。


ヘルプページをみます。


音声のON、OFFを切り替えます。


印刷設定



Puzzle: 問題を印刷します。
Solution: 解答を印刷します。
Current state: 途中までのプレイを印刷します。
Show fleet: パズル問題の下に船が表示されます。
Show water as X: 海の部分がXで印刷されます。
Preferred image scale: サイズ比を変更します。
Attempt to reduce to page: 大きいサイズの問題の場合でも、1枚に縮小し印刷します。
Attempt to enlarge to page: 紙の最大サイズまで拡大し印刷します。
Select optimal orientation: 最適なサイズに自動設定し印刷します。


保存します。


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